Richtiges Folosa-Konto
Nutze dasselbe bestätigte Konto, dem Credits und frühere Generierungen gehören. Der Verlauf ist kontogebunden.
FOLOSA BRIDGE HANDBUCH
Der vollständige Ablauf für Game Master: Modul installieren, Konto sicher verbinden, einen von drei Modi wählen, Render verfolgen, neue oder frühere Ergebnisse importieren und Fehler beheben.
Prüfe Konto, Dateien, Rechte und Umgebung vor der Installation.
Nutze dasselbe bestätigte Konto, dem Credits und frühere Generierungen gehören. Der Verlauf ist kontogebunden.
Nur ein GM darf Bridge verbinden, kostenpflichtige Aufträge senden, in Foundry Data schreiben und Actors erstellen.
Verwende V13 oder neuer; V14 ist geprüft. Aktualisiere Bridge, bevor du einen alten Client untersuchst.
PNG, JPG oder WebP, mindestens 300x300 px und höchstens 10 MB. Eine zentrierte Ganzkörperfigur mit Rand um Gliedmaßen und Effekte bietet Bewegungsraum.
Nutze ZIP oder Manifest-URL, sofern der Paketmanager sie akzeptiert.
Erstelle vor Installation oder Update ein Backup der Foundry-Welt.
Lade das ZIP. Installiere per Manifest oder entpacke folosa-bridge nach Data/modules.
Starte Anwendung oder Server neu, damit Skripte und Vorlagen geladen werden.
Öffne Manage Modules, aktiviere Folosa Bridge und speichere.
Als GM unter Settings Folosa Bridge wählen oder Ctrl+B drücken. Während des Renderns darf das Panel geschlossen werden.
Ein kurzlebiger Gerätecode erzeugt eine beschränkte, widerrufbare Berechtigung. Das Passwort wird nie in Foundry eingegeben.
Connect Folosa öffnet die Freigabeseite und zeigt einen temporären Code.
Melde dich im Browser an und prüfe vor der Freigabe die E-Mail-Adresse.
Genehmige nur den bekannten Foundry-Client und die richtige Welt. Der Code verfällt und ist einmalig.
Warte in Foundry auf Connected, E-Mail, Credits und Tarif. Der Status wird automatisch aktualisiert.
Die Berechtigung liest Credits, eigene Jobs und Assets, erstellt Jobs und Checkout-Handoffs, aber keine Passwörter oder fremden Daten.
Die Modi entsprechen den Web-Eingaben, senden in Bridge jedoch jeweils genau einen Foundry-Auftrag.
Wähle Herkunft, Archetyp, Umgebung und Aktion. Bridge erstellt daraus einen strukturierten Ganzkörper-Token-Prompt.
Schreibe eine präzise Beschreibung bis 800 Zeichen: ein Motiv, sichtbare Ausrüstung, Aktion und Stil.
Wähle ein Bild mit Nutzungsrecht. Optional beschreibst du eine Bewegung mit bereits sichtbarer Hand oder Waffe.
Nur der aktive Modus wird gesendet. Verborgene Werte anderer Modi werden ignoriert.
Dark Fantasy, Anime und Ink ändern die Richtung; beim Upload bleibt das Referenzbild die Identitätsquelle.
Vermeide abgeschnittene Nahaufnahmen. Verlange beim Prompt ein zentriertes Ganzkörpermotiv mit klarer Silhouette.
Die Qualität bestimmt Lieferstufe und reservierte Credits.
80 CRD pro Token für ein kompaktes transparentes 512p-WebM im Live-Spiel.
200 CRD pro Token für eine schärfere 1080p-Lieferung.
280 CRD pro Token für die höchste archivorientierte Ausgabe.
Credits werden bei Annahme reserviert und bei Erfolg abgerechnet. Bestätigte Systemfehler geben sie frei. Mehrere Minuten Laufzeit sind kein Grund für eine zweite Einreichung.
Die Aufgabenliste ist die maßgebliche Statusanzeige. Ein Refresh aktualisiert Konto und Verlauf.
Kontrolliere Modus, Bild oder Prompt, Stil, Qualität und Credit-Saldo.
Create token nur einmal wählen. Ein Idempotency Key schützt eine angenommene Einreichung vor beabsichtigter Doppelabrechnung.
Queued wartet; Processing wird bearbeitet; Completed ist verfügbar; Partial failed enthält mindestens ein erfolgreiches Ergebnis.
Das Panel darf geschlossen werden. Der Server rendert weiter und Bridge prüft alle zehn Sekunden.
Cancel erscheint nur vor Übernahme eines queued Bridge-Jobs. Nach Start auf das Endergebnis warten.
Die Liste zeigt die letzten 50 Aufträge des Kontos, einschließlich Web Forge.
Foundry stammt aus Bridge; Website wurde auf folosa.com erstellt.
Nur neue Bridge-Jobs werden automatisch importiert. Web-Historie wird nie gesammelt importiert.
Import prüft signierte Dateien anhand Größe und SHA-256, lädt sie in Foundry Data und erstellt Actors.
Open Actor öffnet einen bereits importierten Actor, den du erneut in Szenen ziehen kannst.
Nach Refresh wird Import wieder angeboten. Es entstehen keine neue Generierung und keine neuen Kosten.
Dateien liegen pro Auftrag in einem festen Ordner; Animation und Porträt bleiben getrennt.
Unter Data/folosa/tokens/<job-id>. Nicht verschieben, solange Actors diese Pfade verwenden.
PNG-Porträt und WebM Prototype Token kontrollieren; systemspezifische Werte normal ergänzen.
Actor in eine kleine Szene ziehen und Transparenz, Schleife, Größe und Leistung prüfen.
Denselben Actor in mehreren Szenen verwenden. Nur für andere Spielwerte duplizieren.
Kontoseiten öffnen über einen kurzen Handoff; die Berechtigung steht nicht in der Zahlungs-URL.
Credits öffnet Konto und Checkout. E-Mail und Paket prüfen, danach in Foundry einmal Refresh wählen.
Rotate key ersetzt eine möglicherweise offengelegte Berechtigung und widerruft die alte.
Disconnect widerruft die Berechtigung, löscht aber keine Jobs, Assets oder Actors.
Vor einem Benutzerwechsel trennen. Berechtigung niemals in Chat, Ticket, Makro oder Screenshot einfügen.
Arbeite die Tabelle der Reihe nach ab und sende nicht erneut, bevor der Status des ersten Jobs klar ist.
| Problem | Prüfen | Lösung |
|---|---|---|
| Nicht verbunden | Freigabeseite, E-Mail und Ablauf des Codes. | Neue Verbindung starten und neuen Code genehmigen. |
| 401 oder ungültige Berechtigung | Rotation, Widerruf oder Kopie zwischen Profilen. | Trennen und neu verbinden; eine Berechtigung pro Client-Profil. |
| Saldo veraltet | Checkout im gleichen E-Mail-Konto. | Einmal Refresh; danach Transaktion im Konto prüfen. |
| Lange queued | Job-ID und Zeit; keine Kopie erstellen. | Warten oder nur bei sichtbarem Cancel stornieren; sonst Support. |
| Mehrere Minuten processing | Externer Anbieter arbeitet. | Warten; Panel schließen ist sicher, doppelt senden nicht. |
| Completed, Import scheitert | GM-Rechte, Schreibzugriff, Speicherplatz, Konsole. | Berechtigung korrigieren, Refresh, erneut importieren; keine neue Abrechnung. |
| Actor da, Video leer | Token-Pfad, WebM, Pause und Hardware. | Pfad prüfen, in kleiner unpausierter Szene testen, Standard VTT nutzen. |
| Alter Web-Job fehlt | E-Mail und Grenze von 50 Jobs. | Refresh; ältere Ergebnisse im Folosa-Konto manuell laden. |
Kurze Abnahme vor dem Live-Spiel.
Richtige E-Mail verbunden und Credits aktuell.
Completed oder Partial failed und nur eine Einreichung vorhanden.
Actor, PNG-Porträt und WebM-Textur funktionieren.
Transparenz, Größe, Schleife und Leistung auf einem Spielergerät prüfen.
Bei einem Fehler Job-ID, Zeit, Modus, Qualität, Screenshot und Beschreibung senden, niemals die Berechtigung.