Use a conta correta
Use a mesma conta verificada que possui os créditos e as gerações anteriores. O histórico é separado por conta.
MANUAL DO FOLOSA BRIDGE
O fluxo completo para Game Masters: instalar o módulo, conectar a conta com segurança, escolher um dos três modos, acompanhar a renderização, importar gerações novas ou antigas e resolver problemas.
Confirme conta, arquivos, permissões e ambiente antes da instalação.
Use a mesma conta verificada que possui os créditos e as gerações anteriores. O histórico é separado por conta.
Só um GM pode conectar, enviar tarefas pagas, gravar em Foundry Data e criar Actors.
Use Foundry V13 ou superior; V14 está verificado. Atualize o módulo antes de investigar um cliente antigo.
PNG, JPG ou WebP, mínimo 300x300 px e máximo 10 MB. Prefira corpo inteiro centralizado com margem ao redor de membros e efeitos.
Use o ZIP ou a URL do manifest quando aceita pelo gerenciador.
Crie um backup do mundo antes de instalar ou atualizar.
Baixe o ZIP. Instale pelo manifest ou extraia folosa-bridge em Data/modules.
Reinicie o aplicativo ou servidor para carregar scripts e templates.
Abra Manage Modules, ative Folosa Bridge e salve.
Como GM, escolha Folosa Bridge em Settings ou use Ctrl+B. Pode fechá-lo durante a renderização.
Um código temporário cria uma credencial limitada e revogável; a senha nunca é digitada no Foundry.
Connect Folosa abre a página de aprovação e mostra um código temporário.
Faça login no navegador e confirme o e-mail antes de aprovar.
Aprove apenas o cliente e mundo reconhecidos. O código expira e é de uso único.
Aguarde Connected, e-mail, créditos e plano. O status é atualizado automaticamente.
A credencial lê créditos, tarefas e ativos próprios, cria tarefas e checkout; não lê senha nem dados de outro usuário.
Os modos correspondem às entradas do site, mas o Bridge envia uma tarefa por vez.
Escolha linhagem, arquétipo, cenário e ação. O Bridge monta um prompt estruturado de corpo inteiro.
Escreva até 800 caracteres com um sujeito, equipamento visível, ação e estilo.
Escolha uma imagem autorizada. Opcionalmente descreva movimento usando mãos ou armas já visíveis.
Só o modo ativo é enviado; valores escondidos de outros modos são ignorados.
Dark Fantasy, Anime e Ink mudam a direção; no upload a referência mantém a identidade.
Evite close com membros cortados. Em prompt, peça um corpo inteiro centralizado e silhueta clara.
A qualidade define a entrega e a reserva de créditos.
80 CRD por token, WebM transparente 512p compacto para jogo ao vivo.
200 CRD por token, entrega 1080p mais nítida.
280 CRD por token, saída de maior resolução para arquivo.
Créditos são reservados ao aceitar e cobrados no sucesso. Falha de sistema confirmada libera a reserva. Não reenvie só porque levou minutos.
A lista de tarefas é a fonte de verdade. Um único Refresh atualiza conta e histórico.
Confira modo, imagem ou prompt, estilo, qualidade e saldo.
Clique Create token uma vez. A chave de idempotência protege a submissão aceita.
Queued aguarda; Processing trabalha; Completed está pronto; Partial failed possui ao menos um resultado.
Pode fechar o painel. O servidor continua e o Bridge verifica a cada dez segundos.
Cancel aparece apenas antes da tarefa queued ser assumida. Depois do início, aguarde.
A lista mostra as 50 tarefas mais recentes da conta, inclusive do Forge web.
Foundry foi criada no Bridge; Website foi criada em folosa.com.
Só tarefas novas do Bridge entram automaticamente; o histórico web nunca é importado em massa.
Import verifica tamanho e SHA-256, envia os arquivos para Foundry Data e cria Actors.
Open Actor abre o Actor importado para reutilização em Scenes.
Após Refresh, Import volta a aparecer sem nova geração ou cobrança.
Os arquivos ficam em uma pasta por tarefa e a animação fica separada do retrato.
Data/folosa/tokens/<job-id>. Não mova enquanto os Actors usam os caminhos.
Confira retrato PNG e Prototype Token WebM; complete os campos do sistema normalmente.
Arraste para uma Scene pequena e verifique transparência, loop, escala e desempenho.
Use o mesmo Actor em várias Scenes; duplique apenas para estatísticas diferentes.
A conta abre por um handoff curto; a credencial não aparece na URL de pagamento.
Credits abre conta e checkout. Confira e-mail e pacote; depois volte e use Refresh uma vez.
Rotate key revoga e substitui uma credencial possivelmente exposta.
Disconnect revoga a credencial, sem apagar tarefas, ativos ou Actors.
Desconecte antes da troca de usuário. Nunca envie a credencial em chat, ticket, macro ou screenshot.
Siga a tabela em ordem e não reenvie antes de saber o estado da primeira tarefa.
| Sintoma | Verifique | Solução |
|---|---|---|
| Não conecta | Página de aprovação, e-mail e validade do código. | Inicie nova conexão e aprove o novo código. |
| 401 ou credencial inválida | Rotação, revogação ou cópia entre perfis. | Desconecte e conecte novamente; uma credencial por perfil. |
| Saldo antigo | Checkout concluído no mesmo e-mail. | Use Refresh uma vez e confira a transação na conta. |
| Queued por muito tempo | ID e horário; não crie cópia. | Aguarde ou cancele apenas se Cancel aparecer; depois use suporte. |
| Processing por minutos | O provedor está trabalhando. | Aguarde; fechar o painel é seguro, reenviar não. |
| Completed, mas Import falha | Permissão GM, escrita em Data, disco e console. | Corrija o armazenamento, Refresh e Import novamente sem cobrança. |
| Actor sem vídeo | Caminho WebM, suporte, pausa e hardware. | Confira no Actor, teste Scene pequena sem pausa e use Standard VTT. |
| Tarefa web antiga ausente | E-mail conectado e limite das 50 mais recentes. | Refresh; use o histórico da conta para registros mais antigos. |
Aceitação rápida antes do jogo ao vivo.
E-mail correto conectado e saldo atualizado.
Completed ou Partial failed e apenas um envio.
Actor, retrato PNG e textura WebM funcionam.
Transparência, escala, loop e desempenho testados em dispositivo de jogador.
Envie ID, horário, modo, qualidade, screenshot e descrição; nunca a credencial.