Website Forge
Build, Prompt oder Upload im Browser nutzen, Ergebnis prüfen, herunterladen und wiederverwenden.
Der Website-Forge ist der einfachste Einstieg. Folosa Bridge importiert fertige Aufgaben als Actor in Foundry. Beide Wege verwenden dasselbe Konto, Guthaben, denselben Verlauf und dieselben Downloads.
Diese Anleitungen ergänzen einander. Diese Seite zeigt den gesamten Ablauf; Bridge- und Plattform-Guides erklären die Schritte nach der Generierung genauer.
Build, Prompt oder Upload im Browser nutzen, Ergebnis prüfen, herunterladen und wiederverwenden.
In Foundry erstellen oder eine fertige Website-Aufgabe importieren und automatisch einen Actor anlegen.
ZIP mit WebM, PNG, README und Importhinweisen herunterladen und ohne Bridge verwenden.
Melde dich an, wähle Build, Prompt oder Upload und prüfe Plattform, Qualität und sichtbare Credit-Kosten. Inhalte in inaktiven Modi werden nicht kombiniert.
Nutze das Konto für Credits, Verlauf, Downloads und Support. Verifizierte neue Konten erhalten 160 Gratis-Credits.
Build nutzt Felder, Prompt eine direkte Beschreibung und Upload ein erlaubtes Referenzbild mit optionaler Bewegungsangabe.
Ein Motiv, sichtbare Ausrüstung und eine lesbare Aktion; keine widersprüchlichen Anatomie-, Kamera- oder Stilvorgaben.
Foundry, Roll20 oder All. Standard kostet 80 CRD, HD Pro 200 CRD und 4K Master 280 CRD pro Token.
Modus, Quelle, Qualität und Kosten prüfen. Wegen mehrerer Minuten Renderzeit keine doppelte Aufgabe erstellen.
Das Rendering läuft serverseitig weiter; Status und Ergebnis bleiben im Workspace und Konto sichtbar.
Geführte Auswahl für Abstammung, Rolle, Umgebung und Aktion.
Direkte Beschreibung eines Charakters mit Silhouette, Ausrüstung, Aktion und Stil.
Bewahrt die Identität einer Vorlage. Die Bewegungsangabe ist optional; leer verwendet Folosa eine protokollierte sichere Standardbewegung.
Folosa prüft und rahmt die Eingabe, kann aber bereits fehlende Körperteile oder Details nicht rekonstruieren.
| Prüfung | Verwenden | Vermeiden |
|---|---|---|
| Datei | PNG, JPG oder WebP; mindestens 300x300 px; höchstens 10 MB. | Beschädigte Dateien, Browser-Screenshots oder Material ohne Nutzungsrecht. |
| Motiv | Ein klares Motiv; wichtige Gliedmaßen, Waffen, Flügel, Schweif und Effekte sichtbar. | Beschnittene Anatomie, überlappende Figuren, Collagen oder ein sehr kleines Motiv. |
| Freiraum | Bewegliche Teile mit Randabstand; zentrierte Ganz- oder Dreiviertelansicht. | Hand, Waffe, Haar, Flügel oder Effekt berühren bereits den Bildrand. |
| Hintergrund | Einfach, gut trennbar und kontrastreich. | Text, Wasserzeichen, UI oder dichte Szenerie. |
| Bewegung | Nur sichtbare Teile bewegen, etwa das vorhandene Schwert heben. | Neue Waffen, Kleidung, Gliedmaßen oder mehrere unabhängige Aktionen. |
Credits werden bei Annahme reserviert und erst nach erfolgreicher Lieferung verbucht. Systemfehler geben die Reservierung frei.
| Status | Bedeutung | Aktion |
|---|---|---|
| Queued | Angenommen und wartet auf Verarbeitung. | Warten; nur abbrechen, wenn die Oberfläche es noch anbietet. |
| Processing | Generierung oder Lieferung läuft. | Nicht erneut absenden; die Seite darf geschlossen werden. |
| Completed | Liefer-QA bestanden, Dateien verfügbar. | Vorschau prüfen, dann herunterladen oder importieren. |
| Failed / rejected | Generierung, Decodierung, Rand-QA oder eine große Lieferprüfung ist fehlgeschlagen. | Endmeldung lesen; für Support die Aufgaben-ID aufbewahren. |
Die größte Ausgabe ist nicht automatisch die beste für eine Live-Szene.
| Datei | Zweck | Empfehlung |
|---|---|---|
| 512p WebM | Kompaktes transparentes Animationstoken. | Live-Spiel, NPCs und volle Szenen. |
| PNG-Fallback | Statisches transparentes Bild. | Fallback, Porträt und schnelle Prüfung. |
| Foundry ZIP | Assets, Metadaten, README und Importhinweise. | Manuelle Foundry-Lieferung und Archiv. |
| HD / 4K | Höhere Auflösung bei gewählter Qualitätsstufe. | Helden, Detailprüfung und Creator-Lieferung; vor Live-Einsatz testen. |
Als GM installieren, Konto verbinden, fertige Aufgabe importieren und Actor prüfen. Details stehen in der vollständigen Bridge-Anleitung.
ZIP laden, README lesen, Dateien unter Foundry Data ablegen und WebM als Prototype-Token-Textur setzen.
WebM hochladen, Rastergröße setzen und Wiedergabe im vorgesehenen Browser testen.
Nicht erneut absenden, solange die erste Aufgabe Queued oder Processing ist.
Quelle mit mehr Freiraum und vollständigen beweglichen Teilen verwenden.
Klares Einzelmotiv und Bewegung nur mit sichtbaren Teilen beschreiben.
Verlauf aktualisieren und exakten Status lesen, nicht erneut absenden.
E-Mail, GM-Rolle, Bridge-Version, Abschlussstatus und Schreibrechte prüfen.
512p verwenden und weniger animierte Token gleichzeitig zeigen.
Aufgaben-ID, Zeit, Modus, Qualität und Screenshot an den Support senden, niemals Zugangsdaten.