Workflow de assets VTT para campanha
Plane tokens de personagem, monstros, efeitos, detalhes de mapa, nomes, exports e checagens para uma biblioteca de campanha.
Resposta rápida
Plane tokens de personagem, monstros, efeitos, detalhes de mapa, nomes, exports e checagens para uma biblioteca de campanha.
Folosa se encaixa nesse workflow porque foca em tokens WebM transparentes, PNGs de fallback, ZIPs orientados ao Foundry, arquivos amigáveis ao Roll20 e histórico de exports na conta.
Por que isso importa no VTT
Comece pela próxima sessão, não por um arquivo perfeito.
Folosa se encaixa nesse workflow porque foca em tokens WebM transparentes, PNGs de fallback, ZIPs orientados ao Foundry, arquivos amigáveis ao Roll20 e histórico de exports na conta.
O objetivo não é arte IA genérica. O objetivo é um arquivo legível no mapa, exportado corretamente e útil na preparação real da campanha.
Como usar o export
Separe assets principais de assets de fundo.
Mantenha o WebM, o PNG fallback e qualquer ZIP ou nota de importação juntos. Teste o asset na mesma plataforma da sessão.
O que checar antes de jogar ou publicar
Revise os arquivos finais na cena VTT real.
Confira transparência, leitura no tamanho do mapa, nomes de arquivo e comportamento do fallback antes de usar ao vivo.
Checklist de workflow
- Comece pela próxima sessão, não por um arquivo perfeito.
- Separe assets principais de assets de fundo.
- Revise os arquivos finais na cena VTT real.
FAQ
Para que serve Workflow de assets VTT para campanha?
Serve para preparar assets VTT com WebM transparente, PNG fallback e workflows Foundry ou Roll20.
Devo manter PNG fallback?
Sim. PNG fallback ajuda em cenas cheias, thumbnails, dispositivos mais fracos e estados estáticos.
Como isso se conecta ao Folosa?
O conteúdo segue exports reais do Folosa: WebM transparente, ZIP Foundry, arquivos Roll20, ProRes Alpha e histórico de assets da conta.