网站 Forge
在浏览器中使用 Build、Prompt 或 Upload。适合快速创建、预览、下载并复用 Token。
最简单的方式是从网站 Forge 开始;需要在 Foundry 中自动创建 Actor 时使用 Folosa Bridge。两条路径共用同一个账户、点数、任务历史和下载记录。
这些教程互相关联,但并不是重复页面。本页负责完整流程;生成完成后,再进入 Bridge、Foundry 或 Roll20 专项指南查看细节。
在浏览器中使用 Build、Prompt 或 Upload。适合快速创建、预览、下载并复用 Token。
可以直接在 Foundry 创建,也可以导入网站已经完成的任务。Bridge 共用 Folosa 账户,并可自动创建 Foundry Actor。
从工作台或账户下载 ZIP,直接使用其中的 WebM、PNG、README 和导入说明,不安装 Bridge 也可以。
先登录,再选择 Build、Prompt 或 Upload 中的一种,然后确认平台、画质和可见的点数消耗。未激活模式中残留的内容不会与当前任务混合。
使用真正拥有点数、任务历史、下载和支持记录的账户。已验证的新账户包含 160 免费点数。
Build 使用引导字段;Prompt 直接写角色描述;Upload 使用你有权使用的参考图,并可填写动作要求。
描述一个主体、可见装备和一个容易读懂的动作,避免互相冲突的肢体、镜头、风格或背景指令。
选择 Foundry、Roll20 或 All。Standard 每个 80 CRD,HD Pro 200 CRD,4K Master 280 CRD。
确认当前模式、原图或提示词、画质和点数。只提交一次;不要因为渲染需要几分钟就创建重复任务。
渲染在服务器继续运行。之后回到工作台或账户历史即可查看最终状态。
适合需要引导的用户。选择种族、职业、场景和动作,由 Folosa 组织生成描述。
适合已经确定设计的用户。用自然语言说明单一角色、轮廓、装备、动作和视觉风格。
适合必须保留原角色身份的情况。动作描述可以不写;留空时系统会记录并使用安全的默认动作要求。
原图质量会直接影响模型能保留多少细节。Folosa 会验证文件并准备安全静态输入,但无法恢复原图中已经缺失的肢体、装备或纹理。
| 检查项 | 应该这样做 | 需要避免 |
|---|---|---|
| 文件 | PNG、JPG 或 WebP;至少 300x300 px;最大 10 MB。 | 损坏文件、带浏览器界面的截图,或无权使用的图片。 |
| 主体 | 一个清晰主体;重要的脸、身体、手脚、武器、翅膀、尾巴和特效都应可见。 | 肢体已裁切、多人重叠、拼图,或主体在大场景里太小。 |
| 边缘余量 | 移动部位四周留出空间,主体居中、全身或中远景最可靠。 | 手、武器、头发、翅膀或特效在原图中已经贴边。 |
| 背景 | 简单且便于分离的背景,主体与背景有明显对比。 | 文字、水印、界面、复杂场景,或主体与背景颜色混在一起。 |
| 动作要求 | 只描述图中已经存在的部位,例如举起现有长剑或原地进入防御姿态。 | 凭空增加武器、服装、肢体,或一次要求多个无关动作。 |
任务列表是状态的唯一依据。任务被接受时预留点数,成功交付后才确认扣除;系统失败会释放预留点数。
| 状态 | 含义 | 你应该做什么 |
|---|---|---|
| Queued | 任务已接受,等待工作进程或模型。 | 等待;只有界面仍显示取消时才可以取消。 |
| Processing | 已经开始生成或处理交付文件。 | 不要重复提交;关闭页面也不会中断。 |
| Completed | 交付 QA 已通过,文件可以下载。 | 先预览循环,再下载或导入。 |
| Failed / rejected | 生成、解码、边界 QA 或重大交付检查未通过。 | 阅读最终提示。系统失败会释放预留点数;联系支持时提供任务 ID。 |
一个已完成文件包可能包含同一 Token 的多个版本。应按平台和场景性能选择,不是数字越大越适合开团。
| 文件 | 用途 | 推荐场景 |
|---|---|---|
| 512p WebM | 体积较小的透明动态 Token。 | 现场跑团、NPC 和同屏 Token 较多的场景。 |
| PNG 备用图 | 透明静态图。 | 头像备用、快速检查,以及不播放 WebM 的工具。 |
| Foundry ZIP | 资产、模块元数据、README 和导入说明。 | Foundry 手动交付或归档。 |
| HD / 4K 输出 | 选择对应画质时提供的高分辨率查看或归档版本。 | 重要角色、近距离检查或创作者交付;开团前必须测试性能。 |
GM 安装并启用 Bridge,连接正确 Folosa 账户,然后创建任务或导入已完成任务。Bridge 会校验文件并创建 Actor。安装、安全、历史和排错请看完整 Bridge 指南。
下载 ZIP,阅读 README 和导入说明,把文件放入 Foundry Data,并将 WebM 设为 Actor 的 Prototype Token 贴图。具体目录结构请看 Foundry 导入指南。
上传 Roll20 WebM,放到桌面并设置网格大小,再用实际浏览器测试播放。同屏内容较多时优先使用 512p。
最常见的可避免问题来自误切输入模式、原图构图不足,或第一个任务尚未结束就再次提交。
先检查原图是否已经裁掉肢体、武器、翅膀、尾巴或特效;换用四周余量更大的原图。
使用更清晰的单主体原图,动作只涉及图中可见部位,并删除新增物体或重做服装的要求。
刷新历史并查看准确状态。第一个任务仍为 Queued 或 Processing 时不要再次提交。
确认连接邮箱、GM 权限、Bridge 版本、任务已完成,以及 Foundry Data 写入权限,再按 Bridge 指南排查。
改用 512p WebM,减少同屏动态 Token,并在有代表性的玩家设备上测试。
保留任务 ID、时间、模式、画质、原图截图和简短说明,提交支持工单;不要提供密码或 Bridge 凭据。