Foundry VTT 导入教程

如何将透明 WebM Token 导入 Foundry VTT

已为 Foundry VTT 导入准备。ZIP 包含 manifest/module 结构和导入说明。

1. 下载 ZIP

每个完成的 Foundry 任务都会包含 WebM 导出文件,以及以任务命名的系统无关模块文件夹。文件夹里包含 manifest、动态 Token、静态备用图和简短 README。

2. 放置模块文件夹

将 folosa-token-pack 文件夹复制到 Foundry 用户数据的 modules 目录,必要时重启 Foundry,然后在世界的模块列表中启用它。

3. 指定 Token 图像

可用 Bridge 为当前游戏系统创建 Actor,也可以打开 Token 配置,从模块 assets/tokens 路径中手动选择透明 WebM。

ZIP 包含 manifest/module 结构和导入说明

Folosa 不只是导出一个零散视频。ZIP 还包含系统无关的 Foundry 模块文件夹,其中有 module.json、assets/tokens 下的 WebM、assets/static 下的静态 WebP 和 assets manifest。

正式跑团时,优先用 512p WebM,以兼顾浏览器性能和带宽。HD Pro 和 4K Master 更适合展示、发布和归档,而不是每个场景直接加载。

Sample Foundry 模块包

这个样例是系统无关的 Foundry VTT module ZIP,不是散装 Token 文件。它包含 module.json、透明 WebM Token、静态 WebP 备用图、README、LICENSE、NOTICE 和 assets manifest。

下载 sample Foundry module ZIP

folosa-token-pack-214586b2-c73/
  module.json
  assets/manifest.json
  assets/tokens/*.webm
  assets/static/*.webp
  README.md
  LICENSE.md
  NOTICE.md

样例不包含游戏系统 compendium。可用 Bridge 为当前系统创建 Actor,或在 Prototype Token 中手动选择 WebM。