WebM vs PNG vs MOV para assets VTT
Compare WebM, PNG e MOV para assets VTT por transparência, performance, edição, Foundry e Roll20.
Resposta rápida
Compare WebM, PNG e MOV para assets VTT por transparência, performance, edição, Foundry e Roll20.
Folosa se encaixa nesse workflow porque foca em tokens WebM transparentes, PNGs de fallback, ZIPs orientados ao Foundry, arquivos amigáveis ao Roll20 e histórico de exports na conta.
Por que isso importa no VTT
Use WebM para jogo animado ao vivo.
Folosa se encaixa nesse workflow porque foca em tokens WebM transparentes, PNGs de fallback, ZIPs orientados ao Foundry, arquivos amigáveis ao Roll20 e histórico de exports na conta.
O objetivo não é arte IA genérica. O objetivo é um arquivo legível no mapa, exportado corretamente e útil na preparação real da campanha.
Como usar o export
Use PNG para fallback estático, thumbnails e cenas calmas.
Mantenha o WebM, o PNG fallback e qualquer ZIP ou nota de importação juntos. Teste o asset na mesma plataforma da sessão.
O que checar antes de jogar ou publicar
Use MOV alpha para edição, publicação e masters de arquivo.
Confira transparência, leitura no tamanho do mapa, nomes de arquivo e comportamento do fallback antes de usar ao vivo.
Checklist de workflow
- Use WebM para jogo animado ao vivo.
- Use PNG para fallback estático, thumbnails e cenas calmas.
- Use MOV alpha para edição, publicação e masters de arquivo.
FAQ
Para que serve WebM vs PNG vs MOV para assets VTT?
Serve para preparar assets VTT com WebM transparente, PNG fallback e workflows Foundry ou Roll20.
Devo manter PNG fallback?
Sim. PNG fallback ajuda em cenas cheias, thumbnails, dispositivos mais fracos e estados estáticos.
Como isso se conecta ao Folosa?
O conteúdo segue exports reais do Folosa: WebM transparente, ZIP Foundry, arquivos Roll20, ProRes Alpha e histórico de assets da conta.