Creator Alpha 母版

ProRes 4444 Alpha 创作者导出

Creator 用户可在符合条件的 HD 或 4K Token 完成后,按需生成一份透明 ProRes 4444 MOV。VTT 交付仍保持轻量,MOV 是独立的剪辑母版。

透明动态

Apple ProRes MOV 会保留透明区域,方便剪辑和兼容工作流。这不同于把视频压平成纯色背景。

归档级输出

只有用户主动要求时才生成;下载前必须通过编码、分辨率、时长、无音轨和解码 Alpha 验证。它不会再次调用 Kling,也不额外扣点。

什么时候选择 Apple ProRes MOV

当 Token 用于商业展示、战役预告、创作者作品集或更大的剪辑流程时,使用 Apple ProRes MOV。日常桌面导入则优先使用 WebM。

在已完成的 Creator HD 或 4K 资产上点击“生成 ProRes 4444”。Folosa 只生成一份与任务最高分辨率一致的 MOV;跑团继续使用 WebM 和静态图。

ProRes MOV 和 WebM 的区别

Apple ProRes MOV 适合剪辑、发布、归档和商业展示。它的核心价值是保留透明 Alpha 通道和更高的后期制作质量,方便放进战役预告、YouTube Shorts、作品集视频或素材包装流程。

WebM 更适合实际跑团。它文件更轻,浏览器兼容性更适合 Foundry VTT、Roll20 这类虚拟桌面环境。如果只是导入到游戏桌面中使用,优先选择 WebM;如果还要剪辑和发布,再选择 ProRes MOV。

Folosa 输出包如何组织

Folosa 的高阶输出会把展示级文件和实战文件分开处理:ProRes MOV 用于后期和归档,透明 WebM 用于 VTT 导入,PNG fallback 用于预览、备用封面或不支持透明视频的工作流。

这样做可以避免把一个巨大 MOV 文件直接塞进跑团软件,也能避免创作者在剪辑时只拿到被压缩过的低码率素材。不同用途对应不同文件,才是稳定的桌面资产交付方式。

适合哪些创作者

如果你只是快速生成普通 NPC,512 VTT 通常更合适。如果你在制作主角、Boss、怪物包、战役宣传片、付费素材展示页或视频广告,ProRes MOV 的透明剪辑价值会更明显。

Folosa Bridge 已支持短时设备码认证和已完成任务的 Actor 导入。高规格文件仍可从网站下载,用于检查、剪辑、发布或归档。

Apple ProRes MOV 可以直接导入 Foundry VTT 吗?

不建议直接把 ProRes MOV 当作实战导入格式。它更适合剪辑和归档。Foundry VTT 或 Roll20 的实际使用场景通常优先选择透明 WebM,并保留 PNG fallback。

为什么 ProRes MOV 文件会比 WebM 大?

因为 ProRes MOV 优先保留后期制作质量和透明通道,不以最小文件体积为目标。WebM 则更适合网页和虚拟桌面的实时加载。

什么情况下应该购买包含 ProRes 的高阶输出?

当 Token 会用于宣传视频、创作者作品集、商业素材包、战役预告或后期剪辑时,ProRes 更有价值。如果只是日常跑团,标准 VTT 输出通常足够。

Folosa 会同时提供 VTT 可用版本吗?

在对应档位中,Folosa 会把面向实战的 WebM、PNG fallback 和高规格源文件分开组织,避免用户只拿到一个不适合导入 VTT 的大文件。